Atalhos: Ctrl+Z desfaz, Ctrl+Y refaz, [ ] troca de quadro, espaço toca a animação, roda do mouse aproxima.
Sprites do pacote
Propriedades
A linha do chão é o pixel onde o sprite toca o terreno; o jogo ancora o objeto por ela — é o CENTRO do losango do tile, não a base visual. Tamanho (tiles) define quantos tiles o objeto ocupa (1, 2, 4...) e escala o guia "Tile isométrico". Para o ciclo de andar, faça de 6 a 8 quadros.